功能模块
面向可以查看模块元数据和配置的已登录管理员。需要后端可达;修改模块还需要对应功能的管理权限,部分权限会要求游戏已就绪。
目的
在模块中心确认游戏和运维功能是否启用、配置是否健康、运行时正在做什么,以及哪些依赖可能导致路由或命令不可用。
开始前
- 使用能够查看功能模块定义、并在需要时修改设置的账号登录。
- 确认后端和游戏进程可达。权限和命令可能标注需要认证、游戏就绪、管理员或在线玩家。
- 修改线上模块前准备好对应功能的设置页面、回滚值和维护窗口。
操作步骤
启用与停用
- 打开 功能模块 并刷新模块列表。按已启用、已禁用、有问题或不可用筛选,再打开模块查看 key、健康状态、启用开关、配置状态和最近检查时间。
- 要启用或禁用功能时,打开它关联的设置路由,修改开关和必填字段并保存。回到模块中心刷新,直到启用状态和配置状态与保存值一致。
配置健康
- 在模块详情抽屉阅读 配置 和 健康问题,不要只依据绿色状态判断可用。到关联设置页面修复无效值、缺失设置或过期检查,再次刷新或执行可用操作。
运行时状态
- 在详情抽屉打开 运行时状态。按 runtime、history、cooldown、reward、request、cache 或 first-join 等类别筛选,检查更新时间和值。只有确认范围安全时,才对明确的 scope 执行清理。
依赖警告
- 查看 依赖、路由、命令 和 权限。标记为已禁用或不可用的依赖会解释子路由、命令或能力为何不可用;先修复依赖,再重新检查依赖它的模块。
验证结果
- 模块行显示预期的启用状态、健康的配置状态和较新的检查时间。
- 运行时状态显示当前记录或成功的空状态;清理结果报告了请求范围和数量。
- 计划使用的工作流不再显示未解决的依赖警告,关联路由和命令可见且状态正常。
限制与安全说明
WARNING
模块健康是后端某一时刻的检查,不代表每个游戏钩子都正在产生事件。依赖禁用或不可用会让路由看起来为空;运行时值和时间戳只用于诊断,关键事故还要与审计或游戏事件日志交叉核对。
DANGER
禁用模块通常会停止新的采集或命令注册,但不会自动删除已存数据。清理和重置可能删除状态;执行前确认 scope、保留结果,并在维护窗口内变更。