游戏物品与方块
面向有游戏物品查询权限、并在需要时具备玩家管理/发放物品权限的管理员。需要后端可达并已加载游戏物品目录;发放还要求目标在线,并会产生审计记录。
目的
在商店、奖励、命令或玩家发放前找到准确的 7 Days to Die 内部物品或方块标识,再通过玩家库存和审计记录验证发放结果。
开始前
- 确认 游戏物品 能加载当前目录,并在玩家列表与隐藏的玩家画像中核对目标玩家的稳定 Player ID。
- 先判断需要的是物品还是方块。数量不要超过页面显示的最大堆叠,并准备符合服务器规则的品质/模组方案。
- 获取发放权限并确定要保存审计记录的位置,再执行线上变更。
操作步骤
安全查询
- 打开 游戏物品,按内部名称或本地化名称搜索,并在 全部、物品、方块之间切换。只有确有需要检查通常隐藏的条目时才开启 显示用户隐藏。
- 悬停匹配条目,对比内部名称、本地化名称、物品/方块标签、最大堆叠和图标颜色。用右键菜单复制内部名称,并保留原有大小写。
发放与核验
- 打开目标玩家画像或库存发放对话框,再次确认稳定 Player ID 和在线状态,选择复制的物品名称,填写数量、品质和允许的模组;提交前阅读确认文本。
- 发放成功后重新加载玩家当前库存,或从追踪功能生成一次库存快照。将物品名、数量、品质和模组与请求对照,然后打开对应审计条目,记录操作员、目标、结果和时间。
验证结果
- 目录结果显示预期的内部名称和物品/方块类型,没有误用相似名称。
- 玩家当前库存或快照包含请求的堆叠,发放响应或提示显示成功。
- 审计行包含操作员、目标 Player ID、物品载荷、结果和时间;失败或部分成功必须先调查再重试。
限制与安全说明
WARNING
目录查询是只读的,但发放会改变玩家状态。不要从显示名称推断物品 ID,也不要在未测试的情况下发放方块或只由模组提供的标识;游戏更新或不支持的模组可能改变目录。
DANGER
发放物品会影响进度,移除一个堆叠也不一定能撤销全部影响。使用最小数量,保留确认文本和审计记录,截图或工单中不得公开 Player ID 和库存内容。
- 库存发生变化本身不是审计轨迹。将发放响应当作结果核验,将审计行作为操作员/动作边界。
- 查询页面不能证明命令、商店或奖励包一定能交付该物品;还要验证后端接受标识,并确认目标库存实际收到物品。