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术语

统一控制台、后端日志、审计证据和玩家调查中的词汇。编写事故记录或升级信息时,请使用下列含义。

运维术语

术语定义对管理员的含义
服务器(Server)正在运行的七日杀游戏进程及其世界、玩家、控制台和原生存档。后端响应不能证明游戏进程已经应用了某项修改。
后端(Backend)ServerAdmin 模组/API 进程,负责存储数据、运行任务、提供 Swagger,并与游戏进程通信。诊断前端前先检查后端可达性、日志和功能状态。
前端(Frontend)在浏览器中运行、调用后端 API 的管理控制台。浏览器时区、语言和缓存客户端代码可能影响显示,但不会改变服务器执行。
功能模块(Feature module)可独立启用、禁用、初始化并受权限控制的 ServerAdmin 能力。菜单缺失或请求被拒绝可能是有意的模块状态。
运行时状态(Runtime state)后端或游戏进程持有的内存状态,例如已注册任务、冷却、待执行重启和撤销条目。重启或重载可能重建它,不要把它当作持久历史。
审计日志(Audit log)在可用时记录管理员或系统动作的来源、目标、原因、结果和时间。用它归因配置或管理变更;导出证据时要脱敏标识。
游戏事件日志(Game event log)记录受支持的游戏生命周期事件,例如玩家登录、加入、离开、死亡和击杀。用它检查生命周期证据;聊天应查 Chat History,物品获得来源应查 Player Tracking。它与谁改了管理设置是两类证据。
Cron已注册后端任务使用的五段式计划表达式,例如 0 5 * * *表达式本身没有时区,必须和 TimeZoneId 一起解释并用运行历史验证。
时区(Time zone)解释计划和显示日期所使用的区域,例如 UTCAsia/Shanghai留空可能回退到服务器本地时区;浏览器可能使用另一个时区显示。
保留策略(Retention)按配置周期删除旧历史行、日志、备份或记录的策略。旧行缺失可能是保留策略而不是写入失败,先核对保留周期。
快照(Snapshot)某个时间点的玩家或系统当前状态副本,例如背包、档案或指标。快照回答“当时有什么”,不一定回答“每件物品最初在哪里生成”。
获得记录(Acquisition record)将物品获得归因到支持的来源事件,并记录数量、时间和可选坐标的记录。用作调查证据;缺记录不能单独证明违规行为。
掉落容器(Loot container)由实体生成、可观察为物品来源的掉落容器,例如丧尸包。只有来源事件提供可靠位置时,才会记录坐标。
恢复(Recovery)从备份、历史、撤销条目或书面回滚流程恢复服务或数据的受控过程。应用恢复前验证文件和目标,并记录操作者和结果。

证据术语

  • NextRunAt API 或界面显示的计算所得下一次运行时间。它只是显示提示,真正决定计划的是保存的 CronExpressionTimeZoneId
  • TriggerSource 运行来源,例如 CronManual,用于区分计划执行和管理员触发。
  • 运行历史: 重启、计划任务、备份或事件自动化执行的状态与详情行。被抑制的事件可能有意不创建记录。
  • 玩家追踪: 玩家工作流中的获得记录视图,聚焦支持的物品来源观测,不跟踪之后的每次转移或堆叠合并。
  • 来源坐标: 支持的来源事件提供的位置。游戏或模组未暴露可靠位置时可以为空。

使用规则

  1. 写明证据来源:审计日志、游戏事件日志、运行历史、快照或线上服务器检查。
  2. 对任何计划或时间戳同时记录适用时区。
  3. 区分“没有观测到”和“确认不存在”,并明确升级边界。

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