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传送

面向有传送管理权限的已登录管理员。需要启用传送模块和所选子模块;实时工具要求游戏已就绪,目标要求在线。

目的

通过直接工具、可配置的家/城市/好友/返回服务以及可检索的传送历史,运维和审计玩家移动。

开始前

  • 功能模块检查模块和子模块健康状态,再核对目标的稳定 Player ID 或当前在线 Entity ID。
  • 移动玩家前确认目的地坐标、货币费用、血月策略、各子模块冷却和可选的全局冷却。
  • 强制移动要在维护或事故窗口内执行,并保留产生的日志行。

操作步骤

工具

  1. 工具 刷新在线玩家,选择 传送到坐标传送到玩家,填写坐标或源/目标玩家,提交前阅读确认对话框。

设置

  1. 设置 只启用需要的子模块,并设置家/城市/好友/返回的权限、费用、请求过期、家数量、血月规则、命令名和冷却。如果启用全局冷却,要把它当作所有传送类型共享的池。

城市

  1. 城市 新增或编辑带名称的目的地,填写坐标、朝向、可选货币费用、启用状态和排序。线上活动中修改前先禁用目的地;删除前确认没有玩家命令依赖它。

家园

  1. 家园 按稳定 Player ID 搜索,检查家名称、坐标、所有者和创建时间;删除前确认玩家并阅读删除确认。

日志

  1. 日志 按 Player ID 和 UTC 时间范围筛选,将时间、Home/City/Friend/Back 子系统、起止坐标、支付费用、备注和关联玩家画像与事故时间线对照。

验证结果

  • 成功的工具操作报告成功,目标下一次位置或玩家视角与请求目的地一致。
  • 设置重新加载后显示预期的启用标志、限制、费用和冷却;被拒绝的请求明确显示权限、冷却、余额或血月原因。
  • 日志行包含玩家、子系统、起止坐标、费用、结果/备注和 UTC 时间。

限制与安全说明

WARNING

传送具有破坏性,坐标错误可能让玩家卡在危险地形。能打开页面不代表绕过子模块、游戏就绪、在线玩家、货币或冷却检查;Entity ID 只在当前会话稳定,重连后必须重新确认。

DANGER

强制传送和删除家位置都会改变玩家状态。二次确认目标和坐标,避免在战斗或不可逆事件期间移动玩家,并保留日志/审计证据。不要向事故团队外共享私有家位置坐标。

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